INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER ( IMK )
Interaksi Manusia Dan Komputer atau yang sering di sebut dengan IMK berasal dari berbagai disiplin bidang ilmu, teknik dan kesenian.
Yang terlibat dalam IMK adalah :
Ilmu komputer dan teknik : membuat teknologi
Psikologi dan ilmu kognitif : persepsi user, kognitif, kemampuan
Sosiologi : kemampuan memahami konsep interaksi
Ergonomik : kemampuan fisik user
Desain grafis : presentasi interface
Bisnis : pemasaran
Pemecahan Masalah
Ineraksi : Komunikasi
• User : siapa saja yang terlibat dalam menyelesaikan tugas dengan menggunakan teknologi
• Komputer : teknologi, dari desktop sampai sistem komputer besar, baik dari sistem pengontrolan proses atau sistem embedded (Sistem tertanam).Sistem ini mencakup yang non komputer, maupun orang lain.
Pada dasarnya, yang menjadi tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia dan computer adalah untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan computer dan mendapatkan umpan balik yang diperlukan selam ia bekerja pada sebuah system computer. Dengan kata lain, para perancang antarmuka manusia dan computer berharap agar system computer yang ia rancang dapat mempunyai sifat yang akrab dan ramah dengan penggunanya.
Bagaimana manusia dan komputer secara interaktif melaksanakan dan
menyelesaikan tugas dan bagaimana sistem yang interaktif itu dibuat.
User friendly•
Mudah digunakan (easy to use)•
Masih terjadi error•
User yang mahir dalam menggunakan komputer•
Option-option dalam word processing, seperti File/save dengan file/•
Delete, dll.
Komputer dan berbagai peralatannya harus dirancang sesuai dengan kebutuhan yang
diinginkan, selain itu juga dapat membantu manusia dalam pekerjaan sehari-hari.
A. Antarmuka manusia – computer
Seperti yang telah kita ketahui sebelumnya bahwa prinsip kerja dalam sebuah system komputer adalah :
1. Input ( Masukan )
Terdiri dari :
a. Batch : data berkelompok/ besar
b. Interaktif : satu per satu (saat user di depan komputer)
2. Proses
Komputer yang me-run program yang interaktif akan memproses ekumpulan instruksi per detik.
Program – run – hung – debug
Contoh : Dalam membuat garis
Kecepatan proses, lambat atau cepat, dapat mempengaruhi interface user.
Beberapa faktor yang membatasi kecepatan pemrosesan : Komputasi, akses memori, grafik & network delay.
Ketika seseorang bekerja dengan sebuah computer, ia akan melakukan interaksi dengan computer menggunakan cara – cara tertentu. Cara yang biasa digunakan yaitu pengguna memberikan suatu perintah kepada computer, dan computer menanggapinya dengan mencetk atau menuliskan tanggapan itu pada layar tampilan.
3. Output
CRT : raster scan, random scan display, Direct View Storage Tube (DVST), health hazards of CRT displays (sinar X, UV, frekuensi radio).
LCD
LED
1) Paper : printing & scanning
2) Printing : dot-matrix, ink-jet• & bubble-jet, thermal, laser
3) Fonts• & page description languages
4) Screen• & page
5) Scanners• & optical character recognition